Sistema di riabilitazione neurofisiologica intensiva (metodo kozyavkin) part2

Contenuto

  • Manipolatore cistico
  • Poltrona per palestra
  • Dispositivo di gioco universale
  • Apparato di allenamento «Ragno»



  • Manipolatore cistico

    Il primo dei dispositivi di questa serie è un manipolatore della spazzola progettato per migliorare i movimenti del pennello. A seconda della posizione della maniglia del dispositivo, è possibile allenarti o alle flessioni - l'estensione del pennello o gira a sinistra - a destra. Durante lo studio dell'avambraccio del paziente, è fissato sul bracciolo, che è regolabile in altezza.

    Sistema di riabilitazione neurofisiologica intensiva (metodo Kozyavkin) Part2Il regolatore di resistenza è fissato dal carico necessario, e ai primi allenamenti del movimento vengono eseguiti con una piccola resistenza, che poi aumenta gradualmente.

    Due giochi specializzati sono sviluppati per un manipolatore wizard: «Ape» e «Cosacchi»

    Un gioco «Ape» Progettato per addestrare i turni del pennello a sinistra - a destra. Questo gioco riguarda le avventure dell'ape, che sul cleaner verde raccoglie il miele dai fiori.

    I movimenti del loro pennello, il bambino controlla il movimento dell'ape sul campo di gioco. Quando toccherà il fiore o la camomilla, la goccia di miele è aggiunta al suo secchio. Digitando un lanciatore completo, l'ape va al prossimo livello di gioco. Su diversi livelli di gioco, dovrebbe allontanarsi dall'amansore, evitare il Bumblebee e scappare dalla pioggia.

    Per addestrare il movimento della piegatura - l'estensione del pennello è progettata gioco «Cosacchi». Flettendo e flettendo un pennello, e guidando la tua nave, il giocatore deve, ignorando le isole rocciose, affrontare la flotta nemica. Al prossimo livello di gioco, il giocatore salta il cavaliere sul campo e vince i suoi avversari.

    Poiché ogni bambino ha le proprie capacità motorie e la restrizione, prima del primo allenamento, è necessario configurare le impostazioni del gioco: specificare l'intervallo di movimento del paziente. In futuro, le informazioni sui parametri iniziali del gioco, insieme alle prestazioni di ciascuna sessione di gioco, vengono memorizzate nel database e possono essere utilizzate per analizzare le prestazioni della formazione.

    Al fine di valutare l'efficacia dell'uso dei dispositivi di gioco del computer, i dipendenti della clinica internazionale del trattamento della riabilitazione sono stati effettuati da un pilota preliminare di uno studio su un gruppo di 30 bambini con emiplegia spastica. Questi studi indicano che l'uso di un manipolatore wizard in un complesso di riabilitazione fisica dei pazienti facilita il miglioramento della funzione di presa del pennello, un aumento del volume di movimenti attivi e dello sviluppo della potenza del pennello.



    Poltrona per palestra

    Sistema di riabilitazione neurofisiologica intensiva (metodo Kozyavkin) Part2Per lo sviluppo del coordinamento dei movimenti del corpo e migliorando la sostenibilità della posizione del corpo nella posizione verticale (controllo posturale), una palestra. Ha un sistema di sensori che determinano la posizione e il movimento del corpo in tre piani - flettendo in avanti - indietro, flessione a destra - sinistra e turno. Le informazioni sui movimenti del corpo vengono trasmesse al computer e viene utilizzata per controllare il gioco del computer. Per lavorare con la palestra, è stato creato un gioco con grafica tridimensionale «Ape nel parco».

    Durante l'allenamento, il bambino si siede in palestra, il cui retro è fissato alla schiena del paziente. Bambino, appoggiato in avanti, all'indietro o rotante il torso, gestisce il suo oggetto in un mondo virtuale tridimensionale.

    Streaming nel parco e performando compiti di gioco, il giocatore deve competere con altri personaggi - Spider, Bumblebee e Crawler. Attraversando i cespugli e superare gli ostacoli devono trovare il maggior numero possibile di fiori, evitando i confroti con i nemici.

    L'uso della palestra consente di migliorare efficacemente il controllo volitivo del movimento del corpo, sviluppare il coordinamento dei movimenti e addestrare la forza muscolare durante il trattamento dell'istruzione fisica.



    Dispositivo di gioco universale

    Il nostro nuovo sviluppo è un dispositivo di gioco universale che può essere applicato ai movimenti di allenamento in diverse articolazioni. È un dispositivo piuttosto semplice che è collegato all'arto sopra e sotto il giunto e trasmette le informazioni del computer sui movimenti. Può essere applicato ai movimenti di allenamento nelle articolazioni della caviglia, del ginocchio, della spalla e del nervoso.

    Per una formazione di gioco più in modo efficiente condotto per l'educazione fisica terapeutica allo stesso tempo, possono essere utilizzati due dispositivi e allo stesso tempo controllano il gioco del computer di entrambi gli arti. Per lavorare con un dispositivo di gioco universale, un gioco progettato per le avventure della libellula, che viaggia intorno all'isola tropicale. Concentrandosi sui segni, dovrebbe trovare la giusta costosa, evitando confiscazioni con i rivali. Trovare cocco, dovrebbe distruggere le sue membra con movimenti rapidi e frequenti per ottenere un premio.

    Una caratteristica interessante di questo gioco è che combina la formazione di due tipi di movimenti - movimenti lisci e ben coordinati necessari per il corretto movimento del campo di gioco e movimenti veloci con l'ampiezza massima e la frequenza richiesta dal carattere del gioco per rompere trovato su un'isola tropicale. Coconut.



    Apparato di allenamento «Ragno»

    Uno dei componenti importanti dei movimenti del programma di correzione biodinamica sono classi nel simulatore «Ragno». Il simulatore è una grande cella di metallo taglia 2 * 2 * 2 metri, all'interno del paziente è. La spinta elastica è attaccata al corpo del paziente, che è collegata all'altra estremità al design circostante - la gabbia. La spinta è attaccata al corpo utilizzando vari elementi di supporto sotto forma di cuffie speciali di diverse dimensioni.

    Sistema di riabilitazione neurofisiologica intensiva (metodo Kozyavkin) Part2La regolazione della lunghezza della spinta e la libera scelta del loro sito di attacco consente di selezionare individualmente la quantità di forza applicata al corpo del paziente e sulla sua direzione, applicare individuo «Pouthene» Il suo hanging. Ciò consente di espandere significativamente lo spettro degli esercizi di educazione fisica medica per i pazienti con varie malattie.

    Nel simulatore, fornendo lo scarico necessario o, il carico di determinate parti del corpo, è possibile eseguire esercizi finalizzati allo sviluppo di equilibrio e controllo sulla posizione del corpo, per aumentare il volume dei movimenti attivi e passivi, pure Come lo sviluppo delle competenze motorie necessarie.

    Con l'aiuto di un sistema di blocco collegato alla cella e la spinta aggiuntiva può essere formativa selettivamente da alcuni gruppi muscolari indeboliti, aumentando il loro livello di funzionamento.

    L'uso di vari gradi di azione antigravitazionale, dal piccolo alleviamento dei pesi corporei, per completare l'impiccagione del paziente aiuta a sviluppare l'indipendenza motoria, garantendo al contempo la sicurezza sufficiente e motiva anche i pazienti più riluttanti a partecipare attivamente al processo di riabilitazione.

    Lezioni nel simulatore «Ragno» Particolarmente efficace per i pazienti con paralizzatori cerebrali, malattie muscolari nervose, disturbi del motore dovuti a infortuni o colpi cranici trasferiti, nonché con patologia ortopedica per la riabilitazione dopo le fratture o le ferite sportive.

    La controindicazione alle classi è pronunciata disturbi mentali che entrano in contatto con il paziente, oltre a attacchi convulsiti frequenti e pronunciati.

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