Quali giochi puoi giocare con i bambini con la sindrome da iperattività? L'articolo descrive le regole di 6 giochi, che saranno in grado di affascinare il tuo bambino.
Contenuto
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Trova le differenze»
Obbiettivo: Sviluppare la capacità di concentrare l'attenzione sui dettagli.
Il bambino disegna qualsiasi immagine semplice (gatto, casa e altro.) E trasferimenti
il suo adulto, e lui stesso si allontana. Lacrime per adulti alcuni
dettagli e restituisce un'immagine. Il bambino dovrebbe notare ciò che è cambiato
Nel quadro. Quindi adulto e il bambino possono cambiare ruolo.
Il gioco può essere fatto con un gruppo di bambini. In questo caso, i bambini a loro volta
disegnare su una lavagna qualsiasi disegno e girare (mentre la possibilità
Il movimento non è limitato). Adulto che disegna alcuni dettagli.
I bambini che guardano il disegno, devono dire quali cambiamenti si sono verificati.
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Gambe affettuose»
Obbiettivo: Rimuovere la tensione, le clip muscolari, ridurre l'aggressività, sviluppare
Percezione sensuale, armonizzare le relazioni tra il bambino e
Adulti.
Adulto raccoglie 6-7 piccoli oggetti di varie strutture: un pezzo
Pelliccia, spazzola, bottiglia di vetro, perline, lana e t. D. Tutto questo è disposto
sul tavolo. Il bambino è offerto per parlare di consegnare il gomito; Educatore
spiega che la mano camminerà «Zvedek» e preoccupato
gambe affettuose. Bisogno di indovinare con gli occhi chiusi, cosa «Zvedek»
Toccando la tua mano - Indovina il soggetto. Il tocco deve essere accarezzato,
Piacevole.
Gioco di opzione: «Zvedek» Toccherà la guancia, il ginocchio,
Palma. Puoi cambiare con i posti figlio.
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Movimento browniano»
Obbiettivo: sviluppare la capacità di distribuire l'attenzione.
Tutti i bambini si alzano in un cerchio. Il presentatore sorge al centro del cerchio uno dopo l'altro
Palline da tennis. I bambini comunicano le regole del gioco: le palle non dovrebbero fermarsi
E rotolare oltre il cerchio, puoi spingerli con una gamba o una mano.
Se i partecipanti soddisfano con successo le regole del gioco, il presentatore aumenta supplementare
Numero di obiettivi. Il significato del gioco è quello di stabilire un record di comando per quantità
palle in un cerchio.
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Passa la palla»
Obbiettivo: Rimuovere l'attività motoria eccessiva.
Seduto sulle sedie o in piedi in un cerchio, giocando a provare il più rapidamente possibile
passare la palla senza farla cadere al suo vicino. Può essere il più veloce possibile
getta la palla l'una all'altra o passarla tornando indietro in un cerchio
E rimuovendo le mani dietro la mia schiena. Puoi complicare l'esercizio chiedendo ai bambini
Gioca con gli occhi chiusi o usare nel gioco allo stesso tempo diversi
palle.
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Proibito mossa»
Obbiettivo: Il gioco con regole chiare è organizzata, disciplina bambini, spaccature
Giocare, sviluppa la velocità della reazione e provoca sano emotivo
salita.
I bambini stanno affrontando. Alla musica con l'inizio di ogni orologio
ripeti i movimenti che mostrano il comando. Quindi selezionato uno
Movimento che non può essere eseguito. Uno che ripeterà
movimento che esce dal gioco.
Invece di mostrare i movimenti, puoi chiamare numeri ad alto volume. Partecipanti del gioco
Tutti i numeri vengono ripetuti, tranne uno, proibito, ad esempio, le figure «cinque». Quando i bambini la sentiranno, dovranno batterli
Nelle tue mani (o lavora in posizione).
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Aquilone»
Obbiettivo: Sviluppa attenzione, reazione di velocità, abilità seguire le istruzioni
Adulto, insegna le capacità di interazione con i bambini.
L'insegnante mette su un tappo di pollo e dice che tutti i bambini - «Polli»
- Vivere con mamma-pollo coop. Il pollo può essere denotato
blocchi morbidi o sedie. Quindi «gallina» insieme a «Polli»
Cammina (passeggiata intorno alla stanza). Non appena dice l'educatore: «Aquilone»
(In precedenza con i bambini è tenuta conversazione, durante la quale sono spiegate,
Chi è una tale mucca e perché i polli dovrebbero essere evitati), tutti i bambini
Corri a B «Pollaio». Dopodiché, l'insegnante sceglie
Altro «pollo» Da tra bambini giocando. Il gioco è ripetuto.
In conclusione, l'educatore invita tutti i bambini a uscire «Smokika»
e cammina, avendo tranquillamente svolazzando le mani come le ali, ballano insieme,
salto. Puoi offrire ai bambini a cercare «Pollo», quale`
Perso. I bambini con l'educatore sono alla ricerca di un giocattolo predefinito
- Pollo soffice. I bambini insieme all'istruttore stanno considerando un giocattolo,
accarezzarla, rimpiangere e attribuire al posto.
Al fine di sviluppare le abilità motorie, puoi complicare il gioco successivo
modo. Per entrare nella casa-pollaio, i bambini non dovrebbero solo
imbattersi dentro e striscia sotto il discorso, che si trova ad un'altitudine di 60-70
Santimeters.